Talent-Nutzung
59.0% Pick-Rate
+0.2 s Betäubungsdauer für Heat-Seeking Missile
+0.2 s Betäubungsdauer für Heat-Seeking Missile

Pick Rate: 59.0%
Win Rate: 68.6%
-3.5% Gewinnrate
25
41.0% Pick-Rate
+80 Schaden mit Laser
+80 Schaden mit Laser

Pick Rate: 41.0%
Win Rate: 72.1%
+3.5% Gewinnrate
31.0% Pick-Rate
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance

Pick Rate: 31.0%
Win Rate: 59.6%
-3.6% Gewinnrate
20
69.0% Pick-Rate
Defense Matrix gewährt 25 % Abklingzeitreduzierung
Defense Matrix gewährt 25 % Abklingzeitreduzierung

Pick Rate: 69.0%
Win Rate: 63.2%
+3.6% Gewinnrate
46.5% Pick-Rate
+1 Heat-Seeking Missile
+1 Heat-Seeking Missile

Pick Rate: 46.5%
Win Rate: 45.7%
-13.8% Gewinnrate
15
53.5% Pick-Rate
+125 absorbierter Schaden durch Defense Matrix
+125 absorbierter Schaden durch Defense Matrix

Pick Rate: 53.5%
Win Rate: 59.5%
+13.8% Gewinnrate
62.6% Pick-Rate
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung

Pick Rate: 62.6%
Win Rate: 42.7%
-17.3% Gewinnrate
10
37.4% Pick-Rate
+50 Radius für Laser
+50 Radius für Laser

Pick Rate: 37.4%
Win Rate: 60.1%
+17.3% Gewinnrate
Erster Punkt bei Level
12610111217
Laser
93.3%
+0.3%
6.7%
-3.6%
Heat-Seeking Missile
6.7%
-3.7%
93.3%
+0.2%
Defense Matrix
43.2%
+0.2%
56.1%
-2.4%
Keen Conveyance
67.8%
-1.5%
17.2%
-9.2%
15.0%
-3.8%
Rearm
98.9%
1.1%
-1.4%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann eine Fähigkeit den ersten Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Fähigkeit maximiert bei Level
78914151618
Laser
92.6%
+0.9%
1.3%
-11.2%
6.1%
-10.8%
Heat-Seeking Missile
5.7%
-9.9%
93.3%
+0.8%
Defense Matrix
12.9%
+6.3%
9.8%
77.2%
Keen Conveyance
100.0%
+8.0%
Rearm
100.0%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann die Fähigkeit maximiert wurde. Vergleichen Sie horizontal.
Talent-Trendsdie letzten 7 Tage
25
+0.2 s Betäubungsdauer für Heat-Seeking Missile
+80 Schaden mit Laser
20
−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance
Defense Matrix gewährt 25 % Abklingzeitreduzierung
15
+1 Heat-Seeking Missile
+125 absorbierter Schaden durch Defense Matrix
10
+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung
+50 Radius für Laser
Die beliebtesten Fähigkeitsprioritäten
Rearm
R
Laser
Q
Heat-Seeking Missile
W
Defense Matrix
E
91.80% Gesamtanteil
42.68% Gewinnrate
Rearm
R
Heat-Seeking Missile
W
Laser
Q
Defense Matrix
E
5.85% Gesamtanteil
31.41% Gewinnrate
Laser
Q
Keen Conveyance
R
Rearm
R
Heat-Seeking Missile
W
1.10% Gesamtanteil
40.50% Gewinnrate

Punktewahl nach Level
123456789101112131415161718
Laser
93.3%
+0.3%
6.7%
-3.6%
88.5%
+0.2%
11.5%
-1.7%
94.1%
+0.6%
92.7%
+0.8%
7.0%
-10.1%
6.1%
-10.8%
Heat-Seeking Missile
6.7%
-3.7%
93.2%
+0.2%
11.5%
-1.7%
88.3%
+0.2%
5.9%
-10.3%
7.2%
-10.6%
92.9%
+0.8%
93.3%
+0.8%
Defense Matrix
43.1%
+0.2%
91.0%
96.0%
80.7%
9.4%
78.8%
Keen Conveyance
1.6%
-1.5%
Rearm
98.3%
99.0%
1.2%
+1.6%
97.7%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate für jedes Level je nach dem welche Fähigkeit einen Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Die beliebtesten Builds
Laser
1
3
5
7
Heat-Seeking Missile
2
4
8
9
Defense Matrix
11
13
14
16
Rearm
6
12
18
Talent: +1 Heat-Seeking Missile Count
15
Talent: +8% Manacost/Manaloss Reduction
10
16.43%
Gesamtanteil
23.03%
Gewinnrate
Laser
1
3
5
7
Heat-Seeking Missile
2
4
8
9
Defense Matrix
11
13
14
16
Rearm
6
12
18
Talent: +8% Manacost/Manaloss Reduction
10
Talent: +125 Defense Matrix Damage Absorbed
15
15.78%
Gesamtanteil
24.66%
Gewinnrate
Laser
1
3
5
7
Heat-Seeking Missile
2
4
8
9
Defense Matrix
10
11
13
16
Rearm
6
12
18
Talent: +1 Heat-Seeking Missile Count
15
Talent: +8% Manacost/Manaloss Reduction
14
12.28%
Gesamtanteil
21.70%
Gewinnrate
Laser
1
3
5
7
Heat-Seeking Missile
2
4
8
9
Defense Matrix
10
11
13
14
Rearm
6
12
18
Talent: +8% Manacost/Manaloss Reduction
16
Talent: +125 Defense Matrix Damage Absorbed
15
3.93%
Gesamtanteil
22.02%
Gewinnrate
Laser
1
3
5
7
Heat-Seeking Missile
2
4
8
9
Defense Matrix
10
13
14
16
Rearm
6
12
18
Talent: +1 Heat-Seeking Missile Count
15
Talent: +8% Manacost/Manaloss Reduction
11
3.17%
Gesamtanteil
22.73%
Gewinnrate