Keen Scope

Zielfernrohr der Keen

Begabung

Erhöht Snipers Angriffsreichweite.

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Verbraucht eine Aufladung und feuert ein Schrapnell-Geschoss ab, dessen explosiver Inhalt auf das Zielgebiet herabregnet. Gegner erleiden Schaden und ihr Bewegungstempo wird verlangsamt. Enthüllt das Zielgebiet. Aufladungen für Shrapnel werden alle 35 Sekunden wieder aufgeladen.

Es wird 11-mal Schaden verursacht: direkt zu Beginn und danach jede Sekunde.

Verursacht keinen Schaden an Gebäuden.

Gewährt Sicht auf das Zielgebiet.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%

RADIUS: 400 / 425 / 450 / 475

SCHADEN: 30 / 45 / 60 / 75

DAUER: 10

75
1800
Kardels modulares Gewehr verschießt auch Brandmunition, was bei einem Angriff auf ein gut befestigtes Gebiet nützlich sein kann.
Headshot

Headshot

W

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Sniper erhöht seine Präzision und erhält eine Chance, zusätzlichen Schaden zuzufügen und seine Gegner zurückzustoßen. Die Rückstoßdistanz erhöht sich mit abnehmender Distanz zu Sniper. Headshot-Treffer verlangsamen kurzzeitig das gegnerische Bewegungs- und Angriffstempo um 100 %.

SCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

CHANCE: 40%

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 50

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Glückstreffer auf Höhenpirscher während seiner Kindheit wurden sorgfältig in eine perfekte Trefferquote auf gegnerische Kämpfer weiterentwickelt.
Take Aim

Take Aim

E

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

ENTZAUBERUNG: Möglich

Increases vision range, Headshot chance, and attack range. Slows you by 65% for the duration and restricts your vision to a frontal cone.

DAUER: 3

CHANCE AUF HEADSHOT: 100%

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 100 / 150 / 200 / 250

BONUSSICHTWEITE: 500 / 750 / 1000 / 1250

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel legt großen Wert darauf, so weit wie möglich von Gefahrenquellen entfernt zu bleiben, dabei aber immer noch seine Rolle wahrnehmen zu können - Gegner mit perfektem Zielen ins Visier zu nehmen.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Schießt eine Granate in den Zielbereich, die Gegnern Schaden zufügt und diese sowie Sniper zurückstößt. Reduziert das Bewegungstempo betroffener Gegner und entwaffnet diese nach dem Rückstoß.

SCHADEN: 200

RADIUS: 375

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RÜCKSTOSSDISTANZ: 475

10
50
ATTN: IN CASE OF DANGER PULL PIN
Assassinate

Assassinate

R

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Kann nicht entzaubert werden

Sniper nimmt ein gegnerisches Ziel ins Visier und feuert nach kurzer Zeit einen verheerenden Schuss ab, der Snipers Angriffsschaden plus Bonusschaden auf weite Distanz zufügt und das Ziel kurzzeitig betäubt. Wenn Sniper einen gegnerischen Helden tötet, wird die Abklingzeit für Assassinate zurückgesetzt.

Fadenkreuzeffekt ist nur für Verbündete sichtbar.

Auch unsichtbar kann dem Projektil nicht ausgewichen werden.

SCHADEN: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10
175
3000
Um die Prophezeiung zu erfüllen und in seine Heimat zurückzukehren, muss Kardel einen Schuss abgeben, der genauso perfekt ist, wie der am Tag seiner Prüfung.
Held-Talente
Talentbaum
+50 max. Rückstoßdistanz für Headshot
25
−30 s Wiederaufladezeit für Shrapnel
+30 % Schaden mit Shrapnel
20
+2 s Dauer für Take Aim
+150 Schaden mit Assassinate
15
+45 Angriffstempo während Take Aim
+30 Schaden mit Headshot
10
+55 Angriffsreichweite für Take Aim
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
19 +2.027 +3.215 +2.6
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/1400
Rüstung2.78
Grundangriffszeit1.7
Schaden40 - 46
Angriffspunkt0.17