Blinding Sun

Blinding Sun

Begabung

Phoenix ability debuffs apply a stackable 2% Miss chance per second. Lasts 4 seconds.

Icarus Dive

Icarus Dive

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes

Phoenix dives forward in an arc with a fixed distance in the targeted direction, dealing damage over time and slowing the movement speed of any units it comes into contact with, and then orbiting back to its original position. If Phoenix casts Supernova, the dive ends.

Icarus Dive hat eine Flugzeit von 2 Sekunden und kann vorzeitig abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird.

LP-KOSTEN: 15%

DIVE-LÄNGE: 1100 / 1200 / 1300 / 1400

BRANDDAUER: 4

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 15% / 20% / 25%

40 / 35 / 30 / 25
Auch wenn ihm das Reisen durch die kosmische Leere nicht fremd ist, bereitet es doch einzigartige Freuden, durch die Atmosphäre zu segeln.
Fire Spirits

Fire Spirits

W

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Yes

Summons 4 fire spirits that circle around Phoenix. Each spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.

Die Flammengeister decken das Gebiet, in dem sie aufschlagen, für 1 Sekunde auf.

LP-KOSTEN: 20%

GEISTDAUER: 20

RADIUS: 200

BRANDDAUER: 4

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 80 / 110 / 140

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 40 / 60 / 80

50 / 40 / 30 / 20
100
1400
Phoenix' kollabierender Kern erzeugt oft kurzlebige Explosionen intelligenten Lichts.
Sun Ray

Sun Ray

E

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: No

Phoenix expels a beam of light at the cost of its own health. The beam damages enemies and heals allies for a base amount plus a percentage of their health. The percentage increases as the beam continues to fire.

Sun Ray hat eine Breite von 130 Einheiten und eine Länge von 1200 Einheiten.

Sun Ray wird unterbrochen, wenn Phoenix betäubt, verstummt, in die Luft geschleudert, verhext oder in Schlaf versetzt wird.

Phoenix kann Gegenstände oder Fähigkeiten einsetzen, ohne Sun Ray zu unterbrechen.

LEBENSKOSTEN PRO SEKUNDE: 6%

GRUNDSCHADEN PRO SEKUNDE: 14 / 20 / 26 / 32

MAX. SCHADEN: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%

GRUNDHEILUNG PRO SEKUNDE: 7 / 10 / 13 / 16

MAX. HEILUNG: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%

30
100 / 110 / 120 / 130
1200
Die Öffnung, durch welche die Sternenernergie fließt, ist nur wenige Atome breit.
Supernova

Supernova

R

FÄHIGKEIT: Kein Ziel

BETRIFFT: Verbündete Helden

SCHADENSTYP: Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: No

The Phoenix willingly ends its current life for the chance to be reborn. Transforms into a burning sun that scorches enemies in a huge area. The sun can be destroyed by attacks from enemy Heroes. After 6 seconds the sun explodes, stunning all nearby enemies while restoring Phoenix to full health and mana with refreshed abilities.

DISPEL TYPE: Strong Dispel

RADIUS: 1200

SCHADEN PRO SEKUNDE: 60 / 90 / 120

BETÄUBUNGSDAUER: 1.6 / 2 / 2.4

TREFFERPUNKTE: 6 / 8 / 10

120
150 / 200 / 250
500
Der Schmelztiegel einer Supernova mag zwar tödlich sein, doch aus dem Feuer können neue Flammen entspringen, welche die Ewigkeit durchwandern.
Held-Talente
Talentbaum
+1000 Zauberreichweite für Icarus Dive
25
+2 Trefferpunkte für Supernova
+0.5 s Betäubungsdauer für Supernova
20
+1.5 % max. LP als Schaden mit Sun Ray
+20 Lebensregeneration
15
+20 Schaden pro Sekunde mit Fire Spirits
+0.5 % Verfehlchance durch Blendende Sonne
10
+25 % Verlangsamung durch Icarus Dive
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +3.312 +1.516 +1.8
Bewegungstempo280
Sichtweite1800/800
Rüstung0.68
Grundangriffszeit1.7
Schaden44 - 54
Angriffspunkt0.35