Illusory Armaments

Illusorische Bewaffnung

Begabung

Gegenstände, Fähigkeiten sowie Auren, die Bonusschaden gewähren, gewähren stattdessen Grundschaden.

BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN: 100%

BONUSSCHADEN ZU GRUNDSCHADEN (ILLUSIONEN): 70%

Spirit Lance

Spirit Lance

Q

FÄHIGKEIT: Zieleinheit

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

Sendet eine magische Lanze zu einer gegnerischen Einheit, die Schaden verursacht, verlangsamt und eine Illusion von Phantom Lancer beschwört, die die Einheit angreift.

Illusionen im Umkreis von 675 Einheiten um Phantom Lancer ahmen die Zauberanimation nach.

SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3.75

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 14% / 21% / 28% / 35%

ILLUSIONSDAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 400%

10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Azwraiths Begabung zum Speerfischen stellt sich auf dem Schlachtfeld als recht nützlich heraus.
Doppelganger

Doppelganger

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

Phantom Lancer verschwindet kurz vom Schlachtfeld. Nach 1 Sekunde erscheinen Phantom Lancer und alle seine Illusionen wieder an zufälligen Orten innerhalb des Zielgebiets. Die Dauer aller Illusionen wird erhöht. Zusätzlich werden zwei weitere Doppelgänger mit unterschiedlichen Eigenschaften erzeugt: Der erste erleidet normalen Schaden und verursacht selbst keinen, der zweite erleidet 500 % des normalen Schadens und verursacht selbst 80 % des Angriffsschadens.

ENTZAUBERUNG: Standard

Diese Fähigkeit kann benutzt werden, um Projektilen auszuweichen und Schwächungseffekte zu entzaubern.

Bäume, die sich in der Nähe einer wiederauftauchenden Einheit befinden, werden zerstört.

Phantom Lancer und seine Verbündeten können sehen, welche Illusion 100 % Schaden austeilt.

ZIELGEBIETGRÖSSE: 325

ILLUSION-SAMMELREICHWEITE: 900

VERZÖGERUNG BIS WIEDERAUFTAUCHEN: 1

DOPPELGANGER-DAUER: 8

ZUSÄTZLICHE ILLUSIONSDAUER: 2

22 / 18 / 14 / 10
50
575
Dread Magus Vorns Tod erfüllte Phantom Lancer mit der Fähigkeit, die es ihm erlaubt mit allen Lichtspektren zu verschmelzen.
Phantom Rush

Phantom Rush

E

FÄHIGKEIT: Umschalten

ENTZAUBERUNG: Möglich

Wenn ein Gegner als Ziel für einen Angriff ausgewählt wurde, sprintet Phantom Lancer blitzschnell in Reichweite und erhält temporär Bonusagilität. Seine Illusionen profitieren ebenfalls von dieser Fähigkeit.

Wenn der Angriffsbefehl abgebrochen wird, verschwindet der Bewegungstempobonus.

Das Bewegungstempo während Phantom Rush beträgt 800.

MIN. RUSH-DISTANZ: 275

MAX. RUSH-DISTANZ: 600 / 675 / 750 / 825

BONUSAGILITÄT: 10 / 20 / 30 / 40

BONUSAGILITÄTSDAUER: 2

13 / 10 / 7 / 4
Azwraith weiß, dass auf dem Schlachtfeld Geschwindigkeit alles bedeuten kann.
Juxtapose

Juxtapose

R

FÄHIGKEIT: Passiv

Phantom Lancer kann seine Präsenz durch einen Angriff aufteilen, was ein Abbild seiner selbst erzeugt. Diese Illusionen können sich durch Angriffe ebenfalls weiter zerteilen. Von Phantom Lancer erzeugte Abbilder halten für 8 Sekunden an, während von anderen Illusionen erzeugte Abbilder 4 Sekunden bestehen bleiben.

MAX. ILLUSIONEN: 6 / 8 / 10

AUSLÖSECHANCE (HELD): 40% / 45% / 50%

AUSLÖSECHANCE (ILLUSIONEN): 9%

ANGRIFFSSCHADEN (ILLUSION): 15% / 17% / 19%

ERLITTENER SCHADEN (ILLUSION): 600%

15
75
Jede von Azwraiths Lanzenangriffen fühlt sich an wie zwei eines normalen Kriegers; oder drei; oder vier...
Held-Talente
Talentbaum
+20 % Schaden mit Illusorische Bewaffnung
25
−4 s Abklingzeit für Doppelganger
+6 % Schaden für Juxtapose-Illusionen
20
+15% Spirit Lance Illusion Damage
−1 s Abklingzeit für Spirit Lance
15
+2.5 s Agilitätsdauer für Phantom Rush
+10 Agilität während Phantom Rush
10
+1.25 s Verlangsamungsdauer für Spirit Lance
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
21 +2.226 +2.821 +1.8
Bewegungstempo285
Sichtweite1800/800
Rüstung3.64
Grundangriffszeit1.7
Schaden52 - 62
Angriffspunkt0.5