Talent-Nutzung
77.6% Pick-Rate
+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity
+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity

Pick Rate: 77.6%
Win Rate: 62.0%
-2.8% Gewinnrate
25
22.4% Pick-Rate
+160 Schaden/Heilung mit Purification
+160 Schaden/Heilung mit Purification

Pick Rate: 22.4%
Win Rate: 64.8%
+2.8% Gewinnrate
65.2% Pick-Rate
−3 s Abklingzeit für Purification
−3 s Abklingzeit für Purification

Pick Rate: 65.2%
Win Rate: 58.6%
+1.6% Gewinnrate
20
34.8% Pick-Rate
+2 s Dauer für Guardian Angel
+2 s Dauer für Guardian Angel

Pick Rate: 34.8%
Win Rate: 57.0%
-1.6% Gewinnrate
32.3% Pick-Rate
−20 s Abklingzeit für Guardian Angel
−20 s Abklingzeit für Guardian Angel

Pick Rate: 32.3%
Win Rate: 52.6%
-1.0% Gewinnrate
15
67.7% Pick-Rate
+5 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel
+5 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel

Pick Rate: 67.7%
Win Rate: 53.6%
+1.0% Gewinnrate
65.6% Pick-Rate
+35 Grundschaden
+35 Grundschaden

Pick Rate: 65.6%
Win Rate: 47.9%
-8.0% Gewinnrate
10
34.4% Pick-Rate
+1 s Dauer für Repel
+1 s Dauer für Repel

Pick Rate: 34.4%
Win Rate: 55.8%
+8.0% Gewinnrate
Erster Punkt bei Level
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8.6%
-1.5%
91.2%
+0.2%
3.4%
-4.0%
1.3%
-3.0%
26.3%
+0.2%
1.2%
+0.8%
4.6%
+1.3%
1.3%
-2.4%
6.2%
-2.1%
33.9%
+2.6%
9.8%
-3.7%
12.0%
-2.7%
91.7%
+0.2%
5.5%
-0.7%
2.2%
-1.8%
52.5%
-1.4%
1.1%
-4.4%
2.5%
-6.1%
4.8%
-0.7%
4.4%
-1.5%
32.4%
+1.9%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann eine Fähigkeit den ersten Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Fähigkeit maximiert bei Level
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25.8%
+1.1%
36.7%
+2.3%
23.8%
-2.9%
3.1%
+0.9%
10.5%
-4.5%
2.5%
-2.5%
13.5%
+3.5%
8.9%
+2.2%
1.7%
+8.8%
10.9%
+2.0%
5.7%
+0.7%
56.8%
-2.3%
71.9%
-0.1%
6.5%
-1.8%
1.5%
-2.1%
1.5%
-6.9%
17.6%
+5.7%
100.0%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann die Fähigkeit maximiert wurde. Vergleichen Sie horizontal.
Talent-Trendsdie letzten 7 Tage
25
+75 % Bonusgrundschaden mit Hammer of Purity
+160 Schaden/Heilung mit Purification
20
−3 s Abklingzeit für Purification
+2 s Dauer für Guardian Angel
15
−20 s Abklingzeit für Guardian Angel
+5 Stärke/LP-Regen. pro Schwächungseffekt durch Repel
10
+35 Grundschaden
+1 s Dauer für Repel
Die beliebtesten Fähigkeitsprioritäten
R
Q
E
W
63.52% Gesamtanteil
53.05% Gewinnrate
R
E
Q
W
31.25% Gesamtanteil
48.23% Gewinnrate
R
Q
W
E
2.68% Gesamtanteil
51.61% Gewinnrate

Punktewahl nach Level
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8.5%
-1.5%
91.1%
+0.2%
29.6%
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65.1%
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25.6%
+1.0%
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3.4%
-4.0%
1.3%
-3.0%
29.0%
-0.3%
1.2%
+0.8%
4.9%
+0.6%
1.3%
-2.4%
29.9%
+0.8%
57.7%
+2.1%
22.5%
+0.3%
23.1%
12.4%
+3.3%
76.5%
-1.0%
76.3%
-1.3%
5.8%
+0.7%
61.1%
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91.3%
+0.2%
5.5%
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69.1%
-0.4%
5.8%
+2.2%
73.2%
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67.5%
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8.8%
-2.8%
3.0%
-5.0%
3.9%
-4.0%
22.3%
+3.5%
21.7%
+4.0%
19.0%
+5.7%
52.2%
-1.4%
1.1%
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2.5%
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4.8%
-0.7%
4.4%
-1.5%
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+1.9%
87.5%
-0.5%
1.1%
+3.5%
1.8%
+7.6%
1.7%
-2.1%
11.2%
+2.9%
99.9%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate für jedes Level je nach dem welche Fähigkeit einen Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Die beliebtesten Builds
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14
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1
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18
Talent: +35 Base Damage
10
Talent: +5 Repel Strength/HP Regen per Debuff
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14.66%
Gesamtanteil
49.74%
Gewinnrate
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18
Talent: +1s Repel Duration
11
Talent: -20s Guardian Angel Cooldown
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Gesamtanteil
56.69%
Gewinnrate
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18
Talent: +35 Base Damage
10
Talent: +5 Repel Strength/HP Regen per Debuff
15
4.14%
Gesamtanteil
52.73%
Gewinnrate
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Talent: +1s Repel Duration
10
Talent: -20s Guardian Angel Cooldown
15
4.14%
Gesamtanteil
52.73%
Gewinnrate
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Talent: +1s Repel Duration
10
Talent: -20s Guardian Angel Cooldown
15
3.01%
Gesamtanteil
52.50%
Gewinnrate