Dauntless

Unbeugsam

Begabung

Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er und seine Verbündeten im Umkreis von 700 Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen sind.

LP-REGEN. PRO ZUS. GEGNER: 70%

Spear of Mars

Spear of Mars

Q

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt.

Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese beim Aufspießen auf.

Spear of Mars spießt Einheiten nur an Klippen zu höher liegenden Bereichen auf. Andernfalls werden sie nur die Klippe hinab gestoßen.

SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325

ZAUBERREICHWEITE: 900 / 1000 / 1100 / 1200

BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11
100 / 110 / 120 / 130
Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der göttlichen Schmiede.
God's Rebuke

God's Rebuke

W

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Physisch

Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen.

Kann auch Angriffsmodifikatoren auslösen.

KRITISCHER SCHADEN: 150% / 200% / 250% / 300%

RÜCKSTOSSDISTANZ: 500

VERLANGSAMUNG: 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

BONUSSCHADEN GEGEN HELDEN: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10
90
Es gibt keinen lebenden Krieger, der nicht durch den Stachel von Mars' Rüge in Bewegung versetzt wird.
Bulwark

Bulwark

E

FÄHIGKEIT: Umschalten

Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.

Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er kann sich aber auch durch Einheiten hindurchbewegen und fängt 70 % der gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile ab.

Umlenkung funktioniert nur, wenn sich die Projektilziele in einem kegelförmigen Bereich hinter Mars befinden oder innerhalb von 100 Einheiten um ihn herum.

Deaktiviert die Schadensreduzierung von Vorne und von den Seiten, wenn unterbrochen.

REDUZIERUNG (FRONT): 40% / 50% / 60% / 70%

REDUZIERUNG (SEITEN): 20% / 25% / 30% / 35%

UMLENKUNGSDISTANZ (AKTIV): 900

VERLANGSAMUNG WENN AKTIV: 18%

Nur die größten Narren versuchen aufrichtig mit dem Gott des Krieges zu kämpfen.
Arena Of Blood

Arena Of Blood

R

FÄHIGKEIT: Zielpunkt

BETRIFFT: Gegnerische Einheiten

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.

DAUER: 5 / 6 / 7

RADIUS: 550

SPEERSCHADEN: 80 / 160 / 240

AUFBAUVERZÖGERUNG: 0.1

100 / 95 / 90
150 / 200 / 250
400
Die längst verstorbenen Mitglieder der Aschelegion – zusammengestellt aus den besten Kriegern, die jemals die Macht des Mars herausforderten – genießen immer noch den Nervenkitzel des Kampfes und beugen sich bereitwillig der Hand, die sie einst zu Fall brachte.
Held-Talente
Talentbaum
Arena Of Blood gibt Team +180 LP-Reg.
25
+65 % krit. Schaden mit God's Rebuke
+0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars
20
−20 s Abklingzeit für Arena of Blood
+100 Schaden mit Spear of Mars
15
−2 s Abklingzeit für God's Rebuke
+20 % LP-Regen. durch Unbeugsam
10
+100 Distanz für God's Rebuke
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
23 +3.720 +1.721 +2.2
Bewegungstempo310
Sichtweite1800/800
Rüstung1.8
Grundangriffszeit1.8
Schaden49 - 57
Angriffspunkt0.4