Talent-Nutzung
86.0% Pick-Rate
Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (=75 % Schaden)
Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (=75 % Schaden)

Pick Rate: 86.0%
Win Rate: 62.5%
+1.9% Gewinnrate
25
14.0% Pick-Rate
Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden
Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden

Pick Rate: 14.0%
Win Rate: 60.7%
-1.9% Gewinnrate
41.3% Pick-Rate
−30 s Abklingzeit für Relocate
−30 s Abklingzeit für Relocate

Pick Rate: 41.3%
Win Rate: 60.0%
-1.2% Gewinnrate
20
58.7% Pick-Rate
+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge
+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge

Pick Rate: 58.7%
Win Rate: 61.3%
+1.2% Gewinnrate
22.2% Pick-Rate
+60 Heldenschaden mit Spirits
+60 Heldenschaden mit Spirits

Pick Rate: 22.2%
Win Rate: 52.7%
-5.8% Gewinnrate
15
77.8% Pick-Rate
+5 % Bewegungstempo durch Tether
+5 % Bewegungstempo durch Tether

Pick Rate: 77.8%
Win Rate: 58.5%
+5.8% Gewinnrate
35.7% Pick-Rate
+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit
+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit

Pick Rate: 35.7%
Win Rate: 50.0%
-3.2% Gewinnrate
10
64.3% Pick-Rate
+1.5 s Dauer für Overcharge
+1.5 s Dauer für Overcharge

Pick Rate: 64.3%
Win Rate: 53.2%
+3.2% Gewinnrate
Erster Punkt bei Level
12345678911
99.3%
+0.1%
1.5%
-7.1%
96.4%
+0.1%
98.0%
+0.2%
1.9%
-11.7%
100.0%
Break Tether
44.9%
+1.0%
36.6%
+2.1%
6.8%
-1.5%
2.2%
+0.9%
6.4%
-0.3%
2.3%
-6.0%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann eine Fähigkeit den ersten Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Fähigkeit maximiert bei Level
78914151618
34.8%
-10.2%
58.5%
-13.3%
1.0%
-25.9%
5.2%
-22.5%
1.3%
-20.5%
3.1%
95.2%
+0.1%
45.4%
+0.1%
1.2%
+4.2%
52.4%
+0.1%
100.0%
Break Tether
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate je nach dem wann die Fähigkeit maximiert wurde. Vergleichen Sie horizontal.
Talent-Trendsdie letzten 7 Tage
25
Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (=75 % Schaden)
Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden
20
−30 s Abklingzeit für Relocate
+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge
15
+60 Heldenschaden mit Spirits
+5 % Bewegungstempo durch Tether
10
+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit
+1.5 s Dauer für Overcharge
Die beliebtesten Fähigkeitsprioritäten
R
E
Q
Break Tether
47.66% Gesamtanteil
55.97% Gewinnrate
R
Q
E
Break Tether
27.98% Gesamtanteil
56.74% Gewinnrate
R
E
Break Tether
Q
14.61% Gesamtanteil
49.78% Gewinnrate

Punktewahl nach Level
12345678911121314151618
99.3%
+0.1%
10.2%
-2.7%
11.0%
-5.3%
15.3%
-2.3%
17.3%
-6.9%
18.2%
-7.2%
16.9%
-6.5%
1.4%
-7.1%
2.0%
-12.7%
2.0%
-12.4%
93.9%
+0.1%
95.2%
+0.1%
96.3%
+0.1%
2.9%
96.4%
+0.1%
97.9%
+0.2%
45.6%
+0.2%
54.0%
-0.1%
46.4%
+0.2%
47.8%
52.9%
-0.2%
53.9%
-0.2%
99.8%
99.4%
99.6%
Break Tether
42.2%
+1.0%
34.5%
+2.1%
36.2%
+1.4%
34.0%
+4.1%
28.7%
+5.0%
29.1%
+4.2%
Der Unterschied in Pick- und Gewinnrate für jedes Level je nach dem welche Fähigkeit einen Punkt erhielt. Vergleichen Sie horizontal.

Die beliebtesten Builds
1
11
13
14
16
2
4
8
9
6
12
18
Break Tether
3
5
7
Talent: +1.5s Overcharge Duration
10
Talent: +5% Tether Movement Speed
15
16.12%
Gesamtanteil
56.19%
Gewinnrate
1
11
13
14
16
2
3
5
7
6
12
18
Break Tether
4
8
9
Talent: +5% Tether Movement Speed
15
Talent: +12 Attack Damage to Tethered Units
10
7.22%
Gesamtanteil
67.16%
Gewinnrate
1
7
11
13
14
16
2
4
8
9
6
12
18
Break Tether
3
5
Talent: +1.5s Overcharge Duration
10
Talent: +5% Tether Movement Speed
15
6.79%
Gesamtanteil
53.97%
Gewinnrate
1
5
11
13
14
16
2
4
8
9
6
12
18
Break Tether
3
7
Talent: +1.5s Overcharge Duration
10
Talent: +5% Tether Movement Speed
15
5.82%
Gesamtanteil
59.26%
Gewinnrate
1
11
13
14
16
2
3
5
7
6
12
18
Break Tether
4
8
9
Talent: +1.5s Overcharge Duration
10
Talent: +5% Tether Movement Speed
15
3.72%
Gesamtanteil
60.87%
Gewinnrate