Searing ChainsQ
Searing Chains

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.

Ziele werden zufällig um Xin herum gewählt.

Hat keine Wirkung gegen schwächungsimmune oder unsichtbare Einheiten.

DURATION: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RADIUS: 400
SCHADEN PRO SEKUNDE: 50 / 70 / 90 / 110
ANZAHL DER EINHEITEN: 3
CAST POINT 0s
13 / 12 / 11 / 10
80 / 90 / 100 / 110
Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen.
Sleight of FistW
Sleight of Fist

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Physical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:Yes

Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Fügt Helden zusätzlichen Schaden zu.

Ziele werden zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt.

Alle 0.25 Sekunden wird auf jedes Ziel ein regulärer Angriff ausgeführt.

Alle Angriffseffekte (wie kritische Treffer, Bash, Cleave oder einmalige Angriffseffekte) werden bei den Angriffen normal angewendet.

Fähigkeiten und Gegenstände können genutzt werden, während Sleight of Fist aktiv ist.

RADIUS: 250 / 350 / 450 / 550
BONUSSCHADEN (HELDEN): 45 / 85 / 125 / 165
ANGRIFFSINTERVALL: 0.25
CAST POINT 0s
15 / 12 / 9 / 6
65
Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen.
Flame GuardE
Flame Guard

FÄHIGKEIT:No Target

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

ENTZAUBERUNG:Yes

Ember Spirit umgibt sich mit einer feurigen Barriere, welche erlittenen Magieschaden teilweise absorbiert. Darüber hinaus verursacht Flame Guard nach Aktivierung im Umkreis von Ember Spirit kontinuierlich Schaden. Wird die Barriere gebrochen, verfällt auch die Schadenskomponente.

Absorbierter Magieschaden wird vor allen Resistenzen berechnet.

Der Schaden verweilt für zusätzliche 0.5 Sekunden, nachdem er zugefügt wurde.

DAUER: 11 / 14 / 17 / 20
RADIUS: 500
MAGIEBARRIERE: 60 / 135 / 210 / 285
SCHADEN PRO SEKUNDE: 25 / 35 / 45 / 55
ABSORBIERTER MAGIESCHADEN: 70%
CAST POINT 0s
35
65 / 80 / 95 / 110
Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern.
Activate Fire RemnantD
Activate Fire Remnant

FÄHIGKEIT:Not Learnable, Point, Show In Guides

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Wählen Sie das Feuerabbild aus, an dem Sie ankommen möchten.

0
100 / 125 / 150
Mit höllischer Geschwindigkeit fliegt ein Geist!
Fire RemnantR
Fire Remnant

FÄHIGKEIT:Point

SCHADENSTYP:Magical

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT:No

Schickt ein Feuerabbild zu einem Zielort, das sich mit 250 % von Ember Spirits Geschwindigkeit bewegt. Bei Aktivierung der Fähigkeit „Fire Remnant aktivieren“ flitzt Ember Spirit zwischen allen auf dem Schlachtfeld befindlichen Feuerabbildern umher, wodurch diese zerstört werden und Schaden im näheren Umkreis verursachen. Ember Spirit visiert immer das jeweils nächstgelegene Abbild an, bevor er an demjenigen landet, das dem Zielort am nächsten ist.

Startet mit 3 Aufladungen (Maximum).

SCHADEN: 100 / 200 / 300
RADIUS: 450
DAUER: 45
REICHWEITE: 3000
TEMPOMULTIPLIKATOR: 2
MAX. AUFLADUNGEN: 5
VERSENGUNGSRADIUS: 450
SCHADEN PRO SEKUNDE: 45
RADIUS (AUFLADUNG): 400
CAST POINT 0.2s
0.5
0
Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet.

Letzte Aktualisierung

Held-Talente
Talentbaum
−-12 s Wiederaufladezeit für Feuerabbild
25
2 Aufladungen für Sleight of Fist
+55 Heldenschaden mit Sleight of Fist
20
+1 Ziel für Searing Chains
+1 s Dauer für Searing Chains
15
+50 Schaden pro Sekunde mit Flame Guard
+200 Barrierenpunkte für Flame Guard
10
+12 Schaden
Helden-Attribute
StärkeAgilitätIntelligenz
22 +2.622 +3.220 +2.2
Bewegungstempo300
Sichtweite1800/800
Rüstung3.08
Grundangriffszeit1.7
Schaden55 - 59
Angriffspunkt0.4